|
Συντάκτης: Freeware-tools.net
|
|


Το Hamster Free ZIP Archiver είναι ένα πολύ ισχυρό δωρεάν εργαλείο το οποίο μπορεί να λειτουργήσει με οποιαδήποτε Zip, 7zip, Rar, Iso, Cab, Tar, Izh, Arj, Qz, Iha, Arc και Bz αρχείο. Το κύριο πλεονέκτημα έναντι των άλλων archiver είναι η πλήρη αξιοποίηση των πολυπύρηνων επεξεργαστών κατά τη δημιουργία αρχείων zip, μειώνοντας έτσι το χρόνο δημιουργίας και επεξεργασίας τους. Η διάταξη και η λειτουργικότητα του προγράμματος αρχειοθέτησης έχουν σχεδιαστεί έτσι, ώστε να πραγματοποιούνται οι καθημερινές εργασίες συμπίεσης και αποσυμπίεσης, εύκολα, απλά και ευχάριστα για τους περισσότερους χρήστες, μέσα από ένα πλήρες Ελληνικό περιβάλλον.
Γιατί να χρησιμοποιήσετε το Hamster Free ZIP Archiver;- Παρέχεται 100% δωρεάν για οικιακή και επαγγελματική χρήση – χωρίς περιορισμούς!
- Υποστηρίζει όλες τις δημοφιλείς μορφές συμπίεσης
- Διαθέτει ειδικές λειτουργίες (προρυθμισμένες) για e-mail, RapidShare, CD, DVD και άλλα
- Έχει δοκιμαστεί σε 1.000.000 υπολογιστές και κανένας δεν έπαθε τίποτα!
Συμβατό με: Windows 2000/XP/Vista/7.
License: Δωρεάν εφαρμογήFilesize: 471Kb
Homepage: http://ziparchiver.hamstersoft.com
Κατεβάστε από:
-
- 
|
Συντάκτης: Freeware-tools.net
|
|


Το πρόγραμμα Αποδείξεις προσφέρεται εντελώς δωρεάν και παρέχει στο χρήστη του τη δυνατότητα τόσο να καταχωρήσει όλες τις αποδείξεις που απαιτούνται από το Υπουργείο Οικονομικών για τη λήψη του αφορολόγητου ορίου όσο και να διαχειρίζεται το σύνολο των εξόδων του, έχοντας μια εποπτική εικόνα τους ομαδοποιημένων ανά κατηγορία, χρονικό διάστημα κ.α. Έτσι, μπορεί να αποτελέσει ένα πολύτιμο σύμμαχο στην παρακολούθηση των εξόδων του χρήστη του και στη λήψη αποφάσεων σχετικών με τα οικονομικά του.
- Το πρόγραμμα παρέχει απόλυτη ασφάλεια, γιατί τα στοιχεία αποθηκεύονται τοπικά στον υπολογιστή του χρήστη. Έτσι, είναι ασφαλή και προστατευμένα από τα μάτια τρίτων. Δεν απαιτείται πρόσβαση στο Internet, άρα δεν υπάρχει κανένας κίνδυνος να κυκλοφορήσουν στο διαδίκτυο προσωπικά δεδομένα.
- Εξασφαλίζεται πλήρως η ανωνυμία του χρήστη αφού δεν χρειάζεται καμία διαδικασία κατοχύρωσης του προγράμματος, ούτε καν κα καταχωρήσει κάπου το email του.
- Ο χρήστης δεν είναι αναγκασμένος να βλέπει κανένα διαφημιστικό παράθυρο και κανένα διαφημιστικό μήνυμα, αλλά μπορεί να εργάζεται απερίσπαστος με το πρόγραμμα.
- Όλες οι ενέργειες γίνονται από μια οθόνη, πράγμα που διευκολύνει αφάνταστα τον χρήστη, αφού δεν μπερδεύεται αλλάζοντας παράθυρα.
- Υποστηρίζει απεριόριστο αριθμό διαφορετικών φακέλων (φορολογουμένων), πράγμα που το καθιστά ιδανικό για χρήση από παροχείς υπηρεσιών (π.χ. λογιστές που μπορούν να καταχωρούν σε διαφορετικό φάκελο τις αποδείξεις του κάθε φορολογούμενου). Η διαχείριση των φακέλων είναι απλούστατη και ο κάθε ένας από αυτούς μπορεί να έχει την περιγραφή που επιθυμεί ο χρήστης του, π.χ. οι "Προσωπικές αποδείξεις", "Αποδείξεις του Δούρου Αθανασίου" κ.λπ.
- Υποστηρίζει απεριόριστο αριθμό εγγραφών και η διαδικασία καταχώρησης είναι απλούστατη και ταχύτατη αφού δεν είναι απαραίτητη η χρήση του ποντικιού σε καμία ενέργεια. Όλες οι ενέργειες μπορούν να γίνουν με τη χρήση λειτουργικών πλήκτρων.
- Είναι πλήρως μεταφέρσιμο (portable). Αρκεί να αντιγράψει κάποιος τον φάκελό του (folder/directory) σε κάποιο αποθηκευτικό μέσο (π.χ. usb stick) και να το εκτελέσει. Δεν απαιτεί σύνδεση με το Internet (παρά μόνο στην περίπτωση που ο χρήστης θέλει να ελέγξει την ύπαρξη νέας έκδοσης) και δεν χρειάζεται την εγκατάσταση κανενός εξωτερικού προγράμματος ή περιβάλλοντος (π.χ. SQL server, Java runtime environment κ.λπ.).
- Οι απαιτήσεις, για την λειτουργία του, είναι ελάχιστες, καθώς "τρέχει" σε οποιονδήποτε υπολογιστή με λειτουργικό σύστημα: MS Windows 95/98/NT/Μe/2000/XP/Vista/Win 7.
- Ενσωματώνει δυνατότητα ελέγχου νέων εκδόσεων μέσω Internet και δυνατότητα αναβάθμισης του προγράμματος.
- Διαθέτει μηχανισμό αναζήτησης κατά την καταχώρηση τόσο από τον ΑΦΜ όσο και από την επωνυμία του εκδότη.
- Ενσωματώνει δυνατότητα εξαγωγής δεδομένων σε αρχεία Excel.
- Παρέχει δυνατότητα εκτύπωσης των στοιχείων, ώστε με μια απλή κίνηση ο χρήστης να εκτυπώσει τη λίστα με τις αποδείξεις του και να τις επισυνάψει στη φορολογική του δήλωση.
- Προσφέρει στατιστική ανάλυση δεδομένων κατά κατηγορία δαπάνης, κατά ομάδα, κατά μήνα.
Συμβατό με: Windows 95/98/2000/XP/Vista/7.
License: Δωρεάν εφαρμογήFilesize: 3.82MbHomepage: http://www.adouros.gr
Κατεβάστε από:
-
- 
|
Συντάκτης: Freeware-tools.net
|
|
Μιας και έχει αρκετό καιρό να δημοσιευτεί υλικό στην ενότητα "Blogger Tips" και αφού είδα ότι άρεσε σε αρκετούς το συγκεκριμένο παιχνίδι (μου το ζητήσατε αρκετοί με email) δείτε παρακάτω πως μπορείτε να το περάσετε στην σελίδα σας. Επίσης για όσους δεν το γνωρίζουν μπορούν αυτήν την στιγμή να το δούνε live στην δεξιά Sidebar του Freeware-tools.
Η διαδικασία εγκατάστασης είναι πολύ εύκολη για όλους και ολοκληρώνεται σε 4 βήματα :
1) Σύνδεση στον λογαριασμό σας από το blogger.com
2) Διάταξη => Σχεδίαση => Προσθήκη gadget => HTML/Javascript
3) Επικολλήστε εκεί μέσα τον παρακάτω κώδικα
<script>
//if IE4/NS6, apply style
if (document.all||document.getElementById){
document.write('<style>.tictac{')
document.write('width:60px;height:60px;')
document.write('}</style>')
}
var sqr1
var sqr2
var sqr3
var sqr4
var sqr5
var sqr6
var sqr7
var sqr8
var sqr9
var sqr1T = 0
var sqr2T = 0
var sqr3T = 0
var sqr4T = 0
var sqr5T = 0
var sqr6T = 0
var sqr7T = 0
var sqr8T = 0
var sqr9T = 0
var moveCount = 0
var turn = 0
var mode = 1
function vari()
{
sqr1 = document.tic.sqr1.value
sqr2 = document.tic.sqr2.value
sqr3 = document.tic.sqr3.value
sqr4 = document.tic.sqr4.value
sqr5 = document.tic.sqr5.value
sqr6 = document.tic.sqr6.value
sqr7 = document.tic.sqr7.value
sqr8 = document.tic.sqr8.value
sqr9 = document.tic.sqr9.value
}
function check()
{
if(sqr1 == " X " && sqr2 == " X " && sqr3 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr4 == " X " && sqr5 == " X " && sqr6 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr7 == " X " && sqr8 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr1 == " X " && sqr4 == " X " && sqr7 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr2 == " X " && sqr5 == " X " && sqr8 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr3 == " X " && sqr6 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else if(sqr3 == " X " && sqr5 == " X " && sqr7 == " X ")
{
alert("Συγχαρητήρια με κέρδισες!")
reset()
}
else
{
winCheck()
check2()
drawCheck()
}
}
function check2()
{
vari()
drawCheck()
if(sqr1 == " O " && sqr2 == " O " && sqr3 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr4 == " O " && sqr5 == " O " && sqr6 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr7 == " O " && sqr8 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr1 == " O " && sqr4 == " O " && sqr7 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr2 == " O " && sqr5 == " O " && sqr8 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr3 == " O " && sqr6 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
else if(sqr3 == " O " && sqr5 == " O " && sqr7 == " O ")
{
alert("Δυστυχώς έχασες!")
reset()
}
}
function player1Check()
{
if(sqr1 == " X " && sqr2 == " X " && sqr3 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr4 == " X " && sqr5 == " X " && sqr6 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr7 == " X " && sqr8 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr1 == " X " && sqr4 == " X " && sqr7 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr2 == " X " && sqr5 == " X " && sqr8 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr3 == " X " && sqr6 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else if(sqr3 == " X " && sqr5 == " X " && sqr7 == " X ")
{
alert("Player 1 wins!")
reset()
}
else
{
player2Check()
drawCheck()
}
}
function player2Check()
{
vari()
drawCheck()
if(sqr1 == " O " && sqr2 == " O " && sqr3 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr4 == " O " && sqr5 == " O " && sqr6 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr7 == " O " && sqr8 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr1 == " O " && sqr4 == " O " && sqr7 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr2 == " O " && sqr5 == " O " && sqr8 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr3 == " O " && sqr6 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
else if(sqr3 == " O " && sqr5 == " O " && sqr7 == " O ")
{
alert("Player 2 wins!")
reset()
}
}
function drawCheck()
{
vari()
moveCount = sqr1T + sqr2T + sqr3T + sqr4T + sqr5T + sqr6T + sqr7T + sqr8T + sqr9T
if(moveCount == 9)
{
reset()
alert("Ισοπαλία")
}
}
function winCheck()
{
check2()
if(sqr1 == " O " && sqr2 == " O " && sqr3T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr3.value = " O "
sqr3T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr2 == " O " && sqr3 == " O " && sqr1T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr1.value = " O "
sqr1T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr4 == " O " && sqr5 == " O " && sqr6T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr6.value = " O "
sqr6T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr5 == " O " && sqr6 == " O " && sqr4T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr4.value = " O "
sqr4T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr7 == " O " && sqr8 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr8 == " O " && sqr9 == " O " && sqr7T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr7.value = " O "
sqr7T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr5 == " O " && sqr9 == " O " && sqr1T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr1.value = " O "
sqr1T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " O " && sqr5 == " O " && sqr7T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr7.value = " O "
sqr7T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr7 == " O " && sqr5 == " O " && sqr3T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr3.value = " O "
sqr3T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " O " && sqr3 == " O " && sqr2T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr2.value = " O "
sqr2T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr4 == " O " && sqr6 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr7 == " O " && sqr9 == " O " && sqr8T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr8.value = " O "
sqr8T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " O " && sqr7 == " O " && sqr4T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr4.value = " O "
sqr4T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr2 == " O " && sqr8 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " O " && sqr9 == " O " && sqr6T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr6.value = " O "
sqr6T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr4 == " O " && sqr7 == " O " && sqr1T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr1.value = " O "
sqr1T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr5 == " O " && sqr8 == " O " && sqr2T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr2.value = " O "
sqr2T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr6 == " O " && sqr9 == " O " && sqr3T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr3.value = " O "
sqr3T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " O " && sqr4 == " O " && sqr7T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr7.value = " O "
sqr7T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr2 == " O " && sqr5 == " O " && sqr8T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr8.value = " O "
sqr8T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " O " && sqr6 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " O " && sqr9 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " O " && sqr7 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else
{
computer()
}
check2()
}
function computer()
{
check2()
if(sqr1 == " X " && sqr2 == " X " && sqr3T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr3.value = " O "
sqr3T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr2 == " X " && sqr3 == " X " && sqr1T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr1.value = " O "
sqr1T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr4 == " X " && sqr5 == " X " && sqr6T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr6.value = " O "
sqr6T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr5 == " X " && sqr6 == " X " && sqr4T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr4.value = " O "
sqr4T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr7 == " X " && sqr8 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr8 == " X " && sqr9 == " X " && sqr7T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr7.value = " O "
sqr7T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr5 == " X " && sqr9 == " X " && sqr1T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr1.value = " O "
sqr1T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " X " && sqr5 == " X " && sqr7T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr7.value = " O "
sqr7T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr7 == " X " && sqr5 == " X " && sqr3T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr3.value = " O "
sqr3T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " X " && sqr3 == " X " && sqr2T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr2.value = " O "
sqr2T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr4 == " X " && sqr6 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr7 == " X " && sqr9 == " X " && sqr8T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr8.value = " O "
sqr8T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " X " && sqr7 == " X " && sqr4T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr4.value = " O "
sqr4T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr2 == " X " && sqr8 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " X " && sqr9 == " X " && sqr6T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr6.value = " O "
sqr6T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr4 == " X " && sqr7 == " X " && sqr1T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr1.value = " O "
sqr1T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr5 == " X " && sqr8 == " X " && sqr2T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr2.value = " O "
sqr2T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr6 == " X " && sqr9 == " X " && sqr3T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr3.value = " O "
sqr3T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " X " && sqr4 == " X " && sqr7T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr7.value = " O "
sqr7T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr2 == " X " && sqr5 == " X " && sqr8T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr8.value = " O "
sqr8T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " X " && sqr6 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
sqr9T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr1 == " X " && sqr9 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else if(sqr3 == " X " && sqr7 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
sqr5T = 1;
turn = 0;
}
else
{
AI()
}
check2()
}
function AI()
{
vari()
if(document.tic.sqr5.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr5.value = " O "
turn = 0
sqr5T = 1
}
else if(document.tic.sqr1.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr1.value = " O "
turn = 0
sqr1T = 1
}
else if(document.tic.sqr9.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr9.value = " O "
turn = 0
sqr9T = 1
}
else if(document.tic.sqr6.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr6.value = " O "
turn = 0
sqr6T = 1
}
else if(document.tic.sqr2.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr2.value = " O "
turn = 0
sqr2T = 1
}
else if(document.tic.sqr8.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr8.value = " O "
turn = 0
sqr8T = 1
}
else if(document.tic.sqr3.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr3.value = " O "
turn = 0
sqr3T = 1
}
else if(document.tic.sqr7.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr7.value = " O "
turn = 0
sqr7T = 1
}
else if(document.tic.sqr4.value == " " && turn == 1)
{
document.tic.sqr4.value = " O "
turn = 0
sqr4T = 1
}
check2()
}
function reset()
{
document.tic.sqr1.value = " "
document.tic.sqr2.value = " "
document.tic.sqr3.value = " "
document.tic.sqr4.value = " "
document.tic.sqr5.value = " "
document.tic.sqr6.value = " "
document.tic.sqr7.value = " "
document.tic.sqr8.value = " "
document.tic.sqr9.value = " "
sqr1T = 0
sqr2T = 0
sqr3T = 0
sqr4T = 0
sqr5T = 0
sqr6T = 0
sqr7T = 0
sqr8T = 0
sqr9T = 0
vari()
turn = 0
moveCount = 0
}
function resetter()
{
reset()
}
</script>
<form name="tic">
<input type="button" name="sqr1" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr1.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr1.value = ' X '; sqr1T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr1.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr1.value = ' X '; sqr1T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr1.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr1.value = ' O '; sqr1T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" />
<input type="button" name="sqr2" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr2.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr2.value = ' X '; sqr2T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr2.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr2.value = ' X '; sqr2T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr2.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr2.value = ' O '; sqr2T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" />
<input type="button" name="sqr3" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr3.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr3.value = ' X '; sqr3T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr3.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr3.value = ' X '; sqr3T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr3.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr3.value = ' O '; sqr3T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" /><br />
<input type="button" name="sqr4" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr4.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr4.value = ' X '; sqr4T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr4.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr4.value = ' X '; sqr4T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr4.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr4.value = ' O '; sqr4T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" />
<input type="button" name="sqr5" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr5.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr5.value = ' X '; sqr5T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr5.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr5.value = ' X '; sqr5T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr5.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr5.value = ' O '; sqr5T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" />
<input type="button" name="sqr6" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr6.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr6.value = ' X '; sqr6T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr6.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr6.value = ' X '; sqr6T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr6.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr6.value = ' O '; sqr6T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" /><br />
<input type="button" name="sqr7" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr7.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr7.value = ' X '; sqr7T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr7.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr7.value = ' X '; sqr7T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr7.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr7.value = ' O '; sqr7T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" />
<input type="button" name="sqr8" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr8.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr8.value = ' X '; sqr8T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr8.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr8.value = ' X '; sqr8T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr8.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr8.value = ' O '; sqr8T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" />
<input type="button" name="sqr9" class="tictac" value=" " onclick="if(document.tic.sqr9.value == ' ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr9.value = ' X '; sqr9T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr9.value == ' ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr9.value = ' X '; sqr9T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr9.value == ' ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr9.value = ' O '; sqr9T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()" />
</form>
4) Αποθηκεύστε και είναι έτοιμο....Αν θέλετε να μεγαλώσετε ή να μικρύνεται τα τετράγωνα ώστε να το φέρετε στα μέτρα της σελίδας σας απλά αυξομειώστε τους αριθμούς στον κώδικα:
document.write('width:60px;height:60px;') Καλό παιχνίδι σε όλους.
|
Συντάκτης: Freeware-tools.net
|
|


Το μενού που εμφανίζεται στα Windows κάνοντας δεξί κλικ ονομάζεται context menu και πολλές εφαρμογές προσθέτουν δικές τους εγγραφές εκεί, με αποτέλεσμα πολλές φορές να γεμίζει με άχρηστες συντομεύσεις.
Ένα από τα πιο γνωστά προγράμματα που μπορούν να καθαρίσουν το context menu (αλλά και πολλά άλλα) είναι το ShellExView που παρουσιάζει μία λίστα με όλες τις εγκατεστημένες συντομεύσεις (shell extensions). Εκεί μπορούμε να ταξινομήσουμε τη λίστα με βάση τον τύπο (sort by type) και να επεξεργαστούμε όλες τις εγγραφές που είναι τύπου Context Menu.Το ShellExView διατίθεται επίσημα σε
Portable και σε
64bit έκδοση.
Πηγή: Digitalnews.gr
Συμβατό με: Windows 2000/XP/Vista/7.
License: Δωρεάν εφαρμογήFilesize: 123KbHomepage: http://www.nirsoft.net
Κατεβάστε από:
-
- 
|
Συντάκτης: Freeware-tools.net
|
|
|
Συντάκτης: Freeware-tools.net
|
|


Το Freemake Video Converter είναι μια υψηλής ποιότητας δωρεάν εφαρμογή μετατροπής αρχείων βίντεο.
Το πρόγραμμα υποστηρίζει περισσότερους από
200 τύπους αρχείων μετατρέποντας τους σε AVI, MP4,f WMV, MKV, SWF, 3GP, DVD, MP3G, MP3, iPod, iPhone, PSP και Android.Υποστηρίζει εγγραφή dvd, ανέβασμα και κατέβασμα αρχείων σε
περισσότερες από 50 δημοφιλείς ιστοσελίδες, διαθέτει πρόσθετα για Firefox και chrome, και πολύγλωσσο menu συμπεριλαμβανομένου και του Ελληνικού.
Το Free make Video Converter παρέχεται 100% δωρεάν χωρίς διαφημιστικές μπάρες εργαλείων ή άλλων κρυμμένων εφαρμογών στο setup του.Απαιτείται το
Microsoft .NET Framework 4 εγκατεστημένο.
- Μετατρέψτε online βίντεο απευθείας από 50+ Ιστοσελίδες
- 200+ Μορφές Εισόδου
- Έξοδος σε AVI, WMV, MP4, MKV, SWF, MPG, 3GP, MP3
- Μετατρέψτε δωρεάν σε iPod, iPhone, iPad, PSP, Android
- Εγγραφή Blu-ray Video
- Μοναδικό! Κάντε εγγραφή DVD - έως και 40 ώρες!
- Free Video Converter με Υποστήριξη Υποτίτλων
- Ανεβάστε φωτογραφίες και MP3 στο YouTube
- Κάνετε προβολές διαφανειών και απεικονίσεις
Συμβατό με: Windows XP/Vista/7.
License: Δωρεάν εφαρμογήFilesize: 14.95MbHomepage: http://www.freemake.com
Κατεβάστε από:
-
- 